游戏内容累积活跃值即可获得奖励

游戏内容累积活跃值即可获得奖励全新《梦想世界》率先在回合网游中引入了BattlePass系统,制作了本次资料片中的全新系统“江湖秘宝录”。BattlePass是需要基于一定的游戏广度和深度来设计的,否则玩家为了达到某个活跃程度而不得不重复游戏行为,这就将原本“花钱买奖励”的设计初衷变成了“花钱买负担”。

传承创新十一年经典回合网游IP的全新《梦想世界》无疑具备这种广度和深度的积累。在此次全新内容中,全新《梦想世界》新增角色猫女蛮小离,以及招财猫、圣灵鲲和火麒麟等3种游戏精灵。染色系统全新拓展,小精灵、光环、脚印和武器等全面覆盖,为个性角色的外观塑造提供更多可能性。开放了神兽仙兽的第五技能,原本变幻莫测的回合战斗在这个资料片中拥有了更多变数。在玩法上,资料片新增了梦想天香秀、双人国宝和新天魔殿等三种玩法,玩家在日常游戏内容上拥有了更多选择。根据规则,玩家在提升等级、完成日常任务和每周挑战时均可获得秘宝经验,从而提升秘宝等级。

秘宝等级到达对应级别,即可免费获取对应奖励,如果购买了秘宝录则可以获取更多奖励还福利。秘宝等级和秘宝经验每3个月清零一次,清零后玩家可重新积累秘宝等级重新获取奖励。表面看起来,江湖秘宝录像是一种活跃值的设计,但两者在设计思路上迥然不同。活跃值的设计基础是玩家日活,每天完成指定游戏内容累积活跃值即可获得奖励。这种设计思路注定了活跃值奖励不会丰厚,同时玩家为了奖励不得不每天花费一定时间来重复相同的游戏内容。江湖秘宝把时间跨度放大至三个月,玩家更自由地掌控游戏任务时间,且3个月的跨度可以让稀有的游戏资源在游戏市场上的稀缺度,使其不会迅速贬值。

从其直译名“战斗通行证”上看不出什么名堂,但玩过《堡垒之夜》、《绝地求生》、DOTA2等热门游戏的玩家对其并不陌生。从2011年开始,Rockstar、华纳、EA等游戏大厂陆续在其游戏中推出Pass(通行证)系统,玩家在游戏中购买了通行证,即可获取全新可下载内容、付费道具等。而DOTA2在传统的Pass系统上加入了“Battle”元素,玩家需要完成游戏中大量新增内容、日常任务、成就任务来逐渐解锁,通行证不再像是游戏商城里的物品一般可肆意购买。《堡垒之夜》是真正将BattlePass系统发扬光大的,在上周末(3月23日)举行的GDC 2019 全球游戏开发者大会上,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 表示,截至目前《堡垒之夜》的玩家数已经突破了 2.5 亿。BattlePass系统真正令人赞叹的是其与免费游戏完全不同的收费倾向。

免费游戏的收费倾向在于内容稀有度(可以理解为,游戏中越稀有的物品卖得更贵),而BattlePass系统的收费倾向在于人群,游戏更乐于为活跃玩家提供更优惠的收费内容。如果刨去免费领取的奖励,江湖秘宝录可以视为《梦想世界》每3个月为活跃玩家提供一次最优惠的收费道具购买渠道,这就是BattlePass系统真正的设计精髓。