过程化技术驱动的大世界制作

过程化技术驱动的大世界制作在2019年GDC的UnityKeynote上,OtherSideEntertainment工作室的总监WarrenSpector和图形程序师ElizabethLegros为我们展示了备受期待的新游戏《网络奇兵3》。由巨人网络研发的休闲竞技类手游《球球大作战》一经推出,就受到了全球近5亿玩家的欢迎,但与此同时,随着用户的不断增加、游戏皮肤的日益精致。

性能与体验开始面临更多的挑战。过往,巨人网络采用了各种传统优化方法(如LOD、减粒子、减面、减骨骼、降分辨率)希望能够探索出最佳的游戏体验,不过经过实践证明,彼时的性能虽有部分提高,但画面遭受损失,并且过少DrawCall与面数极大限制了美术的高水平发挥。在本次游戏开发专场中,来自DELiGHTWORKS株式会社音效经理兼音效总监白山俊太郎和音效策划西村和真,通过揭秘『Fate/GrandOrder』背后的FGOPROJECT。

用事例为大家说明音频团队是如何支持开发。从DELiGHTWORKS的音频组的视角出发,将和大家分享如何通过CRIWARE中间件解决开发过程中的各种问题,以及如何通过技术更好更高效的使用中间件。此次UniteShanghai2019大会上我们邀请到了《网络奇兵3》的图形图像学专家ElizabethLeGros,为开发者剖析在游戏制作中,如何使用UnityHDRP高清渲染管线打造游戏中黑暗却充满氛围感的环境,是游戏的图形更好更容易实现。在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制作的《Fate/GrandOrder》作为Fate系列集大成之作。

显得尤为独特,其凭借着近乎史诗小说般的剧情以及精致的游戏角色。在全球拥有超高热度且影响范围较大的《使命召唤》系列,凭借着高质量的画面、优质的代入感、良好的运行流畅度被诸多网友列入那些年我们百玩不厌游戏的排行榜中。在GDC2019中,Unity于现场为我们展示了《使命召唤》手游版本的到来,这对于喜爱FPS的游戏玩家以及开发者而言,无疑是一件值得庆贺的事。此前,我们已为大家揭晓了Unity在汽车运输、影视动画、建筑施工等跨行业中的应用和精彩议题。

而这一次,我们将追根溯源,在UniteShanghai2019的游戏开发专场,邀请来自游戏界巨头以及一线技术专家齐聚一堂,分享如何基于Unity在手机、小游戏、VR/AR、主机与PC等不同维度中,打造出多种爆款的实时游戏。在国内二次元、Fate粉丝和休闲型玩家中有着极高的影响力与号召力。

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