创始人是游戏行业出身的音乐人

创始人是游戏行业出身的音乐人作为最先往品牌方向去做的两家游戏音乐外包公司之一,绯雨音乐的成名作是《三国杀》。受版号等因素的影响,游戏行业的发展进入了缓步期。然而据绯雨音乐此次的融资信息显示,在很多新游无法上线的情况下,绯雨音乐的业绩其实还是处于增长状态。究其原因,除了之前的客户积累,还有他们借鉴广告行业的“三选一”套餐。

所谓“三选一”套餐,即在与游戏公司交流的初期,就提交上三个音乐或音效版本,让客户在三个版本中做选择。沈震宇对游戏日报介绍道,虽然绯雨音乐的定位是游戏音乐制作的服务商,但每个制作人难免会有自己的创作习惯和音乐风格,将三个完全不同风格的作品放到游戏厂商面前,自然会更接近他们心里的预期。此外,“三选一”的模式,也能让他们更客观地考核一个音乐人的综合素质。在绯雨音乐内部,有个针对音乐作品的客户选取率统计系统,每个音乐制作人的作品选取率都会在这系统上得以体现。音乐制作人之间的评级,不通过主观的评判,而是以数据为依据得到直观体现。

这是绯雨音乐打响知名度的起点,除了与游卡网络建立起了长期的合作关系,也为其之后与其他游戏公司的沟通,增添了底气。加之手游爆发初期,业界对于音乐的预算投入相对有限,厂商对于音乐都没什么特别的需求,因此绯雨音乐也创作出了不少意料之外的作品。彼时口碑的积累,为公司于游戏行业成熟后的发展埋下了伏笔。身为《三国杀》老玩家的沈震宇,以一种半粉丝的心态,免费给官方做了一版角色配音。同时就此将老版《三国杀》配音的“风格统一,全都正气凛然”,改变成了风格各异,不同的角色有不同的声音特色。比如刘关张依旧是玩家读者心中的形象,由音乐科班出身,在科乐美、完美世界等游戏公司均有履历的沈震宇创办。

与很多梦想成为歌者的音乐人不同,玩游戏长大的沈震宇更向往游戏幕后制作。“上学时的梦想就是要给游戏做音乐,当年去科乐美也完全是慕名前往,第一次做的时候都是热泪盈眶的感觉。”起初,绯雨音乐也会是凭CEO沈震宇的主观意识,去判断一部作品的好坏,可作为一家游戏音乐公司,他们还是认为,做音乐应该要有更科学的体系,而不是全凭灵感去创作。加之游戏的场景和各种元素本来都是既定的,制作人天马行空地去做音乐,风险极大。所以在绯雨音乐看来,他们的“三选一”模式,不只是能给客户提供更有效率的服务,同时也会筛选出音乐技术上,真正成熟突出的制作人。

沈震宇认为这种系统化的科学管理,是他们在同行里的最大优势、同时也是投资方看重的长期发展要素之一。而且普通的音乐公司也很难效仿,因为既要懂音乐、又要懂游戏、还要能掌握数学的团队,并不多见。沈震宇对游戏日报说道。但像袁术袁绍这样相对反面的人,就会用一种贪婪、狡黠的语气声音去演绎。

标签:

您的意见

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注