快攻精灵在先手时拥有很强的压制

快攻精灵在先手时拥有很强的压制

实际上,几乎任何快攻思路都擅于用小随从铺场,如上文所言,快攻精灵的理想运作方式是“前期杂毛铺场、中期旋律Buff、后期直伤斩杀”。诚然,快攻精灵的游戏计划比较单一,但在实际操控中,往往会面临大量抉择,需要格外注意细节。

想玩好快攻精灵,最为关键的一点在于掌控节奏,而想做好这点,便需要合理地分配资源。最为常见的抉择在于对空的使用。通常而言,除非对手场上有个不得不解的威胁,而且没有其他回手目标,否则不要用对空回手哥布林、妖精等没有入场曲效果的随从。而当有较多选择时,需要根据手牌、局势和对手的卡组类型来决定回手目标。在场面交换激烈的对局中,优先回手荆棘,变相延长吟唱回合。在需要妖精以支持蕾奈、旋律或使役者的情况下,优先回手荆棘或森林使者。在需要解小随从的时候,优先回手虫王。如果需要抢血或解大随从的话,优先回手历战的驯鹰师。在妖精充裕但只有1张使役者的情况下,优先回手使役者。此外,操控快攻精灵时,经常会面临“是否留下1费随从来配合蕾奈或旋律”的抉择。

通常而言,在前期场面失控,急需返场的情况下,留下能支持蕾奈的低费牌是很有必要的;但为了触发旋律而故意留牌则不太必要。在面临使用蕾奈还是梅提拉解场的抉择时,要考虑对手的解场难度而做决定。如果判断不清,那么优先使用蕾奈。后期不要倾泻手牌,尽量不要将手牌用至2张以下。比起用1/1铺场,留下妖精等待旋律、使役者是更好的选择。也都拥有各式各样的斩杀手段,然而她们中的大多数都不具备足够的竞争力。令快攻精灵在环境中屹立不倒的真正原因,在于她强大的返场能力。无论是精灵锻造师·蕾奈还是天赋的射手·梅提拉,她们都能在享受进化点的情况下达成双解,这使得快攻精灵在中期也能稳稳把握住局势的主动权,将强势期延续到中后期,避免像其他快攻一样早早丢掉场面,被迫竞速。

除了强力的进化特效随从以外,快攻精灵还有许多不需要进化点便能返场的组件,例如低费用段的昆虫王和对空射击,以及高费的翠岚的大斧手。作为6攻突进随从,翠岚可以解掉环境中的大多数守护随从,这让“用守护随从护脸”这一对抗快攻的常规操作在快攻精灵面前变得毫无意义。此外,翠岚的主战者效果还能带来额外伤害,这提升了快攻精灵的后期能力,在影之诗这款攻方有利、节奏飞快的卡牌对战游戏中,快攻能掌握对局的主动权,因此长久以来都能在环境中占据一席之地。然而,随着碧空包的上线,各种中速、控制思路都获得了对抗快攻的利器,例如主教的七宝石公主·蕾菲尔、唤灵师的心眼的双葬女·灰淑女之类。再加上新牌中并未出现强力快攻组件,使得快攻整体陷入了低迷。不过,在这样的大背景下,快攻精灵却独树一帜,扛起了快攻的大旗。通过使用水之妖精等低费随从,以及妖精语森林使者等能制造妖精衍生物的卡牌。

快攻精灵能在前期快速横向展开,抢占场面。而在铺场之后,快攻精灵又可以利用妖精的旋律、小叶人和荆棘之森等牌的集体增益效果扩大优势,抢血取胜。如果对局拖到后期,妖精使役者等直伤源可以帮助快攻精灵完成斩杀。避免了像其他快攻那样后继乏力。