一款会上瘾的游戏巴清传首测体验

一款会上瘾的游戏巴清传首测体验

《巴清传》是由心光流美倾力打造的3D开放式国风MMORPG!双博以春秋战国七雄争霸为背景故事,玩家可自由穿梭在战国世界,领略铁马金戈、热血杀伐谱写传奇。

 

游戏采用3D全景沙盘地图与真实场景相结合的画面表现形式,高自由探索、无职业限制武器可自由切换、随机异闻任务、技能组合自由搭配等等,给予玩家无限广阔的成长空间。初入游戏主线任务就给了我选择“后悔”&“不后悔”,有点懵,我为啥要后悔?果断选择不后悔,然后指引我解救成蛟以失败告终,不过看成蛟坠城为啥有些暗爽呢?然后回滚至12天前,主人公(也就是我),参加主事选拔,期间通过不同的选择得到不同的剧情指引,选择可影响到不同同伴的加入,结果就是成蛟活,成为同伴&成蛟毙,其他同伴加入,从剧情上看还是蛮有意思的,也欢迎各位挖掘不同的异闻任务,在此就不多叙述了。通过剧情把我指引到“大世界”,woo~~这不是买房时的楼房沙盘吗?站在沙盘上一览众山小的既视感,山川、河流、城镇给我不少新鲜感(也可能是我见识短),有些活动也是在大世界内进行。

 

比如“陨石”、凶徒等等。但NPC的人物模型就略显粗糙了,那个脸、那个手不忍直视。目前市场上影游联动的游戏比比皆是,但从整体玩法上基本上都是大同小异,据我理解可能有两点:1、游戏与影视剧时间上如果能完美的同步,游戏开发周期可能会缩短相对降低整体质量。2、为了能顺利搭上影视剧IP的热潮有些厂商可能就会选择“换皮”来节省大量的开发时间,但巴清传这款游戏给我的整体感觉就是用心了,他开发了自己的一套战斗玩法,区别于其他游戏打差异战,所以说如今的换皮“大作”在市场上不好混了。巴清传战斗表现是,卡牌抽取技能的方式+回合制战斗表现形式相结合,配合队伍的前后排站位进一步体现战斗的策略性,同时战斗动作的打击感也很到位,这方面的好处就是土豪不仅要靠氪金还要动一动小脑瓜,平民玩家只要武器的被动技能和技能卡牌研究透彻一样可秒天秒地秒一切。

 

而武器切换也是我比较喜欢的一点,当主事大人我升至35级的时候会给我修炼第二件武器的指引,玩腻了远程改个肉盾也是蛮不错的,不同的武器搭配应对不同的战斗环境,但是玩着玩着就会发现感觉被小套路了,为啥这么说呢?那就是我接下来要讲的让我如痴如醉上瘾的地方。每种武器除了有自带的被动技能外还会有各类武器的技能卡牌,卡牌和升卡招式主要出口是通过试炼(闯关)获得,每个关卡都会有不同的挑战目标,满足任意一条目标即可通关,但是只有三个目标全完成才可获得三星奖励,有意思的地方就是挑战所用的武器和技能卡牌是每个关卡指定的,需要有完美的搭配才可完成三星目标,前期指引阶段小case,后续好烧脑,某个关卡要反复挑战好多次,通关后自然是成就感爆棚。门客行也算是个人挑战玩法,他使用的玩家自身装备进行挑战,每位门客都会有自己的性格!

 

以及爱好也很迥异,打斗前一定要看重要提示,摸清了套路挑战起来自然得心应手,又一个但是挑斩时对武器和同伴的搭配也会有要求,主事们细细品味被虐的快感吧。

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