AR游戏产业的《POKEMON GO》将由谁来接替

AR游戏产业的《POKEMON GO》将由谁来接替据手游大全平台透露,无论是去年的AR抢红包,还是今年即将到来的AR+电商,亦或者最近的AR试妆,各行各业都有大佬们潜心钻研留下的足迹,可是为何对于游戏这个大家理想中最应先普及AR的环节反而没有什么亮点出现。

单凭这款游戏来看移动端AR游戏市场一片欣欣向荣,遍地黄金。当冷静下来透过虚假的繁荣能够看到的真实却是一家独大,余下众人你争我夺,夺取那不等称的蛋糕。可惜,这种技术国内尚未成型,当下用的最多的应该是V+Unity的开发流程。说的简单点是基于2D图像识别技术,远远达不到真正引人入胜的效果。国内科技巨头们早早宣布进入AR产业。在这次发布会上苹果强调了iphone 8系列以及iphone X都是具备软硬件一体,是最佳的AR载体。

接着,AR从业者稀少,从2015的井喷式爆发后才逐渐吸引到各路人才,国内着手于此的团队不算太多,这也一定程度上抑制了技术的向上突破性。谈到Niantic公司想必诸位很是陌生,如果换成增强现实手游精灵宝可梦(Pokemon Go)那么大家一定耳熟能详,作为当前AR游戏产业中的佼佼者,精灵宝可梦的发行商公司,Niantic绝对是最有话语权。笔者对最近的消息整理后发现,国内几大游戏开发商短期内并没有对AR游戏产业有新的涉足计划。

据悉,精灵宝可梦的成功并不是单纯借助AR本身的技术与当下的热度,精灵宝可梦拥有广泛的玩家基础,作为一款拥有二十多年历史的古老游戏,玩家群体不仅数量大,年龄跨度同样大,其中又以日本和欧美玩家为主,很多资深迷不会放过任何一款与之相关的游戏。其实,归根到底不是大家不想搞,而是太难。这个难不是单纯说做不了,而是食之无味,弃之可惜的进退取舍。通过庞大的用户群体抓紧布局,从游戏产业入手无疑是最为明智的选择。

在目前的市场来看,随着移动手游市场的不断扩大,苹果正在努力追赶脸书、谷歌,以偌大的野心开始尝试着进入并且改变,希望成为领导者,借着AR的东风,并以此为核心在秋季发布会上对于新一代智能手机的软硬件布局。

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