穿插在主要任务中很有质感的动画

穿插在主要任务中很有质感的动画在玩法上,《战地王座:氏族争霸》是以策略为主轴,涵盖了传统策略游戏该有的要素。战役玩法中也可以选择不同的兵种与英雄,要特别注意兵种相克与带两队相同兵种可以发动兵种的阵列技能。游戏中释放技能可以手动选择施放位置,因此RPG战役玩法也不是战力强就好了,相当需要技术与思考。

除了SLG元素之外,《战地王座:氏族争霸》游戏中RPG的战役推关玩法可以获得不同的道具。野外玩法的每个出兵军团又可以细分为部队与英雄的选择,也可以选择不同的阵型出征。因为军团有限,军团的每个行动又需要行动力,所以在有限的时间内,分派军团进行何种动作,评估自己时间收益与损伤,都和一般战略游戏一样需要思考,可说是游戏的重点玩法。除了打怪与打人之外,野外地图也包括了资源田以及许多的中立氏族部落。

各个部落可以进行侦察与攻击,攻击成功可占领该部落,以援军部落为例,城攻占领后可获得兵量加成。而资源田则可以分派军团进行资源采集。城内玩法主要概念就是资源的平衡,包括以城堡为主带动其他建筑物升级、四种主要资源:粮/石/木/金币的取得与消耗、各种建筑物的数量与建造顺序取舍等等。野外玩法则是以战争与采集为主。除了可以对散落在不同位置的魔物进行讨伐以获得资源之外。

也可以对其他玩家进行攻击!而游戏中公会的重要性也不容小觑!玩家藉由公会可以集结成较强大的攻防势力,公会也有专属的公会商店可以购买特殊道具、贸易玩法则可以跟不同氏族都市通商,另外,培养不同的英雄也很重要,英雄本身就分为不同的兵种,各自有不同的主动、被动技能。游戏中的英雄基本培养可以透过经验药水升级英雄,透过收集魂石来升阶英雄。

除了英雄基本培养之外,可以透过装备符文强化英雄,不同的符文搭配将带来非常多样的加成效果,甚至还有符文套装的设计带来额外的效果和技能,可说是将RPG游戏的养成观念整合呈现。以基本的资源来换取外交、科技、遗迹等特殊玩法所需的道具。也有以公会为单位的要塞战争。