《无人深空》深度全方位评测

《无人深空》深度全方位评测
 
游戏中,每个星球都具有相同的结构,相同布局的废弃建筑物,相同的交易贴,甚至相同的设备。对于像这样一个巨大到几乎无限的星系,这样的设定太难以让人接受了。根据英国上周软件销量统计来看,《无人深空》这部科幻沙盒新作目前已经击败《GTA5》,登上了热销榜榜首。虽然来自媒体和玩家的评论都是毁誉参半(Polygon评分:6分; IGN评分:6分; Time评分:90分; Gamecrate评分:80分; Eurogamer波兰评分:70分; Destructoid评分:70分; Gamer.no评分:50分; metacritic评分:71分)但是并不妨碍这款太空探索类沙盒游戏达成亮眼的成绩。
 
从8月9日开始《无人深空》就不断地打破各类大作创下的销售记录,是继《神秘海域4》之后索尼旗下第二成功的畅销游戏。此外,根据Valve自家的数据平台Steam Stats显示,Steam版的《无人深空》在发售当天同时游玩人数峰值达到了212620人。在所有于今年登陆Steam的游戏中,这个数字高居第一,比排在第二位的《幽浮2》高出了近一半(46%)。而根据第三方网站Steamspy上提供的数据,目前《无人深空》的Steam版销量已经达到了495843份。那么,让我们来看看这款游戏为何能吸引到如此多关注,以及它目前还存在的一些问题。游戏《无人深空》最早于2013年底公布,尽管Hello Games作为一家小型独立开发商,之前只开发过一些小游戏,但他们承诺在这款游戏当中可探索的区域将是前所未有的大。从之前官方放出的预告视频和演示来看,效果简直难以置信,在经过漫长等待之后,我们终于迎来了这款游戏。那么,游戏辜负玩家们的期望了吗?至少在技术方面没有。
 
《无人深空》真实的还原了Hello Games最初的创意。但其黑科技技术似乎削弱了其他方面的体验。虽然其游戏设计谈不上糟糕,但似乎也好不到哪里去。故事开始于你在一个孤独的星球上醒来,只有一艘破旧的宇宙飞船。游戏中小教程会介绍要用到的各种资源,必须加以收集来修复你的飞船及准备飞行燃料。等你收集全之后,修复飞船,然后出发离开这个星球,飞到一个新的行星并重新开始。这个游戏的核心要素是:收集、打造、旅行,周而复始。也有诸如记录一个星球上每一个物种的支线任务,你所做的一切都是为了让你能够走得更远。游戏的终极目标是:到达银河的中心。为了这个目的,你的飞船需要在太阳系当中跳跃几十个小时,收集更多的资源并进行升级。换而言之,在游戏当中你有一个主线任务,但如果你想长时间沉浸于游戏当中,也可以选择永久迷失在广袤和迷人的宇宙当中。当游戏上手,熟练之后,你就会觉得游戏中的探索相当的沉闷和乏味。
 
起初还有新鲜感,到了后来就会觉得千篇一律。在探索完十几个星球之后,你会发现有一些非常美丽的地方,也会发现重复和类似的地点和景物。有人说,在游戏开发当中需要大量运用烟雾和镜子:巧妙的隐藏游戏的限制,让普通玩家察觉不到。如果这番言论属实,那么《无人深空》所营造的幻象也太容易被识破了点。如果玩了100小时以上才发现重复,这就是一款成功的游戏。但《无人深空》在玩了10-15小时之后,就已经大量重复了。我在每一个星球上遭遇到的和所做的事情都差不多,只是在外表有微小的变化。举例来说,游戏当中的降落仓在早期储存空间相当有限,玩家必须为其购买更多的物品栏。但如果你使用通用搜寻传感器来搜索“避难所”,将发现几乎每次都能找到一个降落仓。这就使得游戏陷入一种悖论:一方面,《无人深空》需要这种设定,玩家必须有一种方式来获得更多的储存空间;另一方面,获得储存空间的方式又使得每一个星球的感觉都差不多,无论其看上去有多不同。
 
无论玩家走到哪里,无论星系有多深邃,在宇宙的哪个角落,你所能到达的每个行星上都有传感器,而那些传感器能最终让你获得降落仓。Hello Games这么小的团队做出《无人深空》这么大型的游戏,肯定会遇到各种各样的问题。好消息是,我在PS4上玩的头几十个小时相当的稳定。然后遇到了一些问题,烦人的是一些没有自动存盘功能,不过这些问题并没有太影响体验。坏消息是,游戏当中有很多影响玩家心情的小问题,大部分来自于物品合成表,这往往是在探索时候发现或者发现外星人的系统奖励。至少我们发现过一次,得到了一个期待已久的配方,但其却没有出现在制作技术清单当中。而其他玩家经常碰到的问题包括在合成表当中看不到一些主要的常用物品。在PS4预订版和刚发布的PC版中都有这些大问题,Hello Games称他们正在加紧推出补丁来修正,同时他们已经雇佣了一个新的质量保证团队来跟踪问题,如果你现在正在玩这款游戏,那么无疑你会遇到这些问题。
 
游戏当中的每个星球都有充足的铁和锌,以及二氧化碳和其他必备资源供应,你要做的只是生存下来。每个星球都具有相同的结构,相同布局的废弃建筑物,相同的交易贴,甚至相同的设备。对于像这样一个巨大到几乎无限的星系,这样的设定太难以让人接受了。当然这并非说《无人深空》没有吸引我的地方,对我而言,游戏当中最美好时刻是在太空旅行当中迷失的时候,以及在探索行星时飞船迅速下降那一刻,或者进入一个全新星球大气层的时候,让我身体的肾上腺素瞬间飙升。让人印象最深的还是游戏独特的加载方式,我玩了这么多年的游戏还是首次看到这样的加载方式。游戏的战斗系统设计得很烂:基本上都是极其平庸的缠斗。随着你的级别越高,飞船盾牌和武器的升级,或是购买了更大更好的飞船,战斗将变得更容易,但我一点也不喜欢这个系统。而在地面战斗中,游戏当中敌人强大的自动瞄准系统足以弥补其运动的缓慢,如果你不幸被敌人激光瞄准镜锁定,基本上就跑不掉。
所以唯一的解决方案只有不断进行升级,游戏没有为玩家技巧发挥提供更多空间。在《无人深空》当中,很多游戏内容由程序生成,这也包括你与外星智慧生物的互动。在一些你发现的行星当中可能会遇到几个不同的智慧种族,你可以通过诸如罗塞塔石碑这样的巨石来与之进行交流。但你很快会发现,这些智慧种族只有非常细小的差异,他们的诉求和要的东西都差不多。
 

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