铁拳制作人访谈

铁拳制作人访谈
 
《铁拳7》制作人原田胜弘在今年的科隆游戏展上谈到了使用虚幻引擎4的开发过程。原田胜弘表示不管《铁拳》系列的知名度如何,他们都有信心能够成功地发布下一款《铁拳》系列作品了。《铁拳7》制作人兼联合导演原田胜弘在今年的科隆游戏展上谈到了使用虚幻引擎4的开发过程。
 
他着重解释了为什么虚幻引擎4对于整个团队来说是个巨大的改变。除此以外,原田胜弘还表示不管《铁拳》系列的知名度如何,他们都有信心能够成功地发布下一款《铁拳》系列作品了。以下是一些采访重点内容。你在刚才的演讲中着重提到了虚幻引擎4,为什么你觉得虚幻引擎4这么重要?我觉得这不仅仅意味着游戏画面更好了。我不太清楚你对日本游戏开发领域了解多少,但是在以前日本游戏开发领域有自己的引擎。事实上有过之而无不及,至少南宫梦每开发一款游戏从头开始做这些东西。
 
这很明显在我们真正开始制作游戏本身之前就浪费了不少时间。所以,尤其是对这次的《铁拳》来说,能够迅速让开发过程进入正轨是非常有帮助的。所有的物理定律都由游戏引擎来控制,这要比我们的程序员从头开始编写这些东西要好得多。你觉得格斗游戏现状是怎么样的呢?许多事情都在逐渐变化,我感觉《街头霸王4》的成功引领了格斗游戏的文艺复兴,但是后来的《街头霸王5》的失败又预示着这个黄金时代有可能正迎来终结。《铁拳7》现在就在这样的水平线上,我希望了解你是否对格斗游戏可能会没落抱有担忧。我觉得你的猜测非常准确,也许《街头霸王4》确实复活了这类游戏,也许其他的格斗游戏也多多少少因此获得了一些人气。
 
但是如果你看得更远一点,看看90年代,大概到2000年的之前,你能够发现那时候有非常多的格斗游戏,不仅仅是日本公司在做,世界上有很多地区都在做这类游戏。然后突然就没有了,大家都不做格斗游戏了,就连《街头霸王》也停了,从《街头霸王3》到《街头霸王4》的发布整整过去了十年时间。而那时候的《铁拳》就一直在不断地放出新作,先是街机版本,接下来又是主机版本和街机版本。长久以来我们从来没有中断过。只有唯一一款游戏做到了这样持续不断,有许多格斗游戏随着街机的逝去也一起消失了,也有一些游戏因此暂停开发了。格斗系列游戏的人气这些年来潮起潮落,但《铁拳》系列却因我们的坚持一直保持更新。你会发现格斗游戏的互相之间是会影响对方的人气的。
 
比如说,《街头霸王》火起来的时候,其他的2D格斗游戏也就跟着火了。《快打》作为《铁拳》的竞争者自然也会加速《铁拳》这个系列的发展。但是当这些环境不再存在的时候,我们就只能单纯依靠每几年推出一款新作品来保持粉丝群体了。所以说,我们现在还没有受到格斗游戏的衰落而任何影响。