程序师强调游戏并不主打战斗至死的风格

程序师强调游戏并不主打战斗至死的风格双博透露,游戏的背景是一个充满活力的世界,有许多系统生成的NPC角色,虽然领地和派系是固定的,但国家和NPC的生活都是依靠系统运作的,而整个世界都会对玩家的行为作出动态反应,所有人都会记得玩家的所作所为。

在E3 2016上,Klei Entertainment公布了他们的新作《欺诈之地》,这款游戏有着和《饥荒》一样的卡通画风,官方介绍其为RPG游戏,游戏中什么都可以协商:钱、忠诚、道德,不过关于它的具体玩法和内容信息却几乎没有。《欺诈之地》的发售日尚未公布,游戏将登陆PC平台,Steam商店页面已上线。

最近,《欺诈之地》的主程序师Kevin表示,本作是一款“海盗/雇佣兵”元素的沙盒游戏,玩家们将控制一支雇佣兵队伍,在开放世界里冒险。不仅如此,这款游戏不仅有着和饥荒一样的卡通画风,在游戏里面,玩家们还可以协商关于金钱、道德还有忠诚,还有众多由系统生成的NPC角色,所以杀人并不被提倡。

最后主程序是Kevin Forbes在跟记者聊到关于游戏中的战斗表示:战斗过程通常是短暂而激烈的,然而《欺诈之地》并不强调“战斗至死”这样的风格,而是驱使对方投降,因为整个世界都会记住玩家的行为,所以杀人并不被提倡。

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